當「統戰」無所不在,台灣人民該如何自保
「統戰」時常聽到,卻鮮少有人了解其意義,統戰的完整內容為「統一戰線」這是自中共建黨建國後,能夠逐步成功的重要關鍵,其核心在於為了對抗共同的敵人,團結一切可以團結的力量,盡可能地讓更多人加入其陣營或支持其政策,再透過分化敵人實踐目標,而中共正透過此戰略,結合在台親中勢力,目的就是打倒台派政黨與政治人物,讓兩岸歸於統一。
受到集資桌遊「逆統戰」的合作邀約,正巧來聊聊「統戰」這件事。
台北市長柯文哲曾公開表示「統戰一詞在台灣被汙名化」,結合當時其政治聲量,許多人並未將統戰一事放在心上,但一直到2018年的選舉結果出爐後,這才發現中共的「統戰攻勢」,不只是成功滲透至文化、經濟、政治等層面,更透過政黨、宗教、商人、媒體等發起全面攻勢,最終讓親中勢力獲得執政權。
攤開歷史,中國共產黨過去就與中國國民黨實現過兩次統戰,包含1923年孫中山的「聯俄容共」實現第一次國共合作,其後1937年蘆溝橋事變後的第二次國共合作,目標放在共同對抗日本入侵,最終達成一分抗日,九分茁壯的目的。
沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友。
統戰之所以值得大家關注,在於中國正用著許多一般人民並未注意的方式進行統戰,例如利用親中政黨製造台灣內部動亂,製造一種政治是骯髒的,中央執政政府的腐敗與無能的假象,來讓民眾的投票傾向改變,又或透過文化的導入,讓大量中國製作的節目透過媒體傳送到台灣觀眾眼前,結合媒體的吹捧與曝光,製造中國強盛的假象,自然吸引更多有志之士前往中國投資或工作,最終成功吸收人才至中國。
只有透過包裝與美夢的編織,才可以吸引一眾的支持者。
有趣的是,這款遊戲內也融入了此種概念,透過「宣傳家」與「資助者」的合作,一起建構出統戰的呈現,讓遊戲中更貼近現實,能夠兼具戰略與娛樂性。
但國際上也不會坐視這一切的發生,從之前的美中貿易戰開打後可以發現,國際局勢起了變化,雙方陣營也在不斷地集結,台灣也因此與美國的政治合作達到最高點,不只透過疫情合作,也在經濟上的布局有了更進一步的選擇,這不只因為台灣有其價值,重要的是,歷經香港與西藏的事件後,許多人這才驚覺,原來過去中國編織的美夢,終歸只是一場空,當你將身家投入其中後,最後只會血本無歸。
現在香港的國際地位逐漸下滑,美國與西方列強也在不斷施壓與緊縮其經濟地位,中國在急需下一個替代品出現時,台灣變成了其首要目標,台灣不只在經濟、文化、軍事、人民素質上有其獨特性,更有著其不可取代性,這時中國意識到,要在台灣有更多的親中支持者,一定要有其代理人。
而在遊戲中,香港則是唯一能在牆內建構反共陣營的根據地的區域。
以中國國民黨在內的親中政黨,在各式政策上不斷扯後腿,從防疫到美國豬肉進出口,從天災到人禍不斷在台灣製造恐懼,讓人民感到害怕,最終來期盼中國這個大國會來拯救我們,將陷於水火的台灣人民給救出,但事實上,台灣不只在防疫成效上獲得全球肯定,更在外交上有了飛躍性的突破,而中國自非洲豬瘟、武漢肺炎、汛期洪災等各式議題已鬧得天翻地覆,根本無暇重整戰線,只能透過親中代理人,以及網軍的操作議題,來讓台灣人民無法辨別資訊。
我們所能做的,就是要讓更多的人能夠擁有獨立思考的能力,能夠分辨資訊的真偽,最終才不會被中共政府給牽著鼻子走,最終成為被犧牲的一員。
這次合作的「逆統戰」桌遊相當有趣,不只在嘖嘖的集資平台上創下了超過「八百萬」的優異成績,更在內容上策畫超過兩年,那天我與他們設計師碰面試玩了遊戲後,頗有當年玩三國志系列,與世紀帝國的感覺,遊戲機制相當豐富有趣,更能在體驗的過程中,學習「統戰」的相關細節,透過扮演不同陣營來完成目標。
好的東西水哥才敢推薦,希望透過介紹「統戰」這件事,也能讓更多家人朋友了解,台灣有優秀的團隊正在努力著,政治從來都是眾人的事情,唯有讓台灣有了堅強的防護,台灣國力才能越來越興盛。
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